Domov Zvuk Soumrak pixelů - přesunutí fokusu na vektorovou grafiku

Soumrak pixelů - přesunutí fokusu na vektorovou grafiku

Obsah:

Anonim

Pixel je svou podstatou součástí většího obrázku. Čím je pixel menší, tím více z nich dokáže skládat větší a úplný obraz (a tím vyšší definici). Jemnější okraje dávají obrázku větší rozlišení, protože vyšší rozlišení umožňuje věrnější obraz. V průběhu let jsme viděli, jak se rozlišení stává jemnějším a jemnějším, což je v podstatě výsledkem větší kapacity pro menší pixely v průběhu vývoje digitální grafiky. Co kdyby ale velikost a kvantita pixelů již nebyla rozhodujícími proměnnými v kvalitě obrazu? Co kdyby bylo možné změnit měřítko obrázků s malou až žádnou ztrátou rozlišení?

Co jsou vektorové grafiky?

Vektorová grafika bývala primárním zobrazovacím systémem osobního počítače. Na rozdíl od toho byly v šedesátých a sedmdesátých letech vyvinuty bitmapy pixelů (známé také jako rastrované obrázky), ale až v 80. letech se nedostaly na přední místo. Od té doby hrály pixely obrovskou roli v tom, jak vytváříme a spotřebováváme fotografii, video a spoustu animací a her. V průběhu let se však v digitálním vizuálním designu používá vektorová grafika a jejich vliv se s vylepšováním technologie rozšiřuje.

Na rozdíl od rastrovaných obrázků (které mapují jednotlivé barevné pixely s cílem vytvořit bitmapy), používá vektorová grafika algebraické systémy k reprezentaci primitivních tvarů, které lze nekonečně a věrně změnit měřítko. Vyvinuli se tak, aby sloužily různým návrhovým aplikacím podporovaným počítačem, a to jak estetickým, tak praktickým. Mnoho úspěchů technologie vektorové grafiky lze přičíst její praktičnosti - protože obnovitelná grafika má mnoho využití napříč různými technickými povoláními. Obecně lze říci, že ve srovnání s rastrovaným obrazem chybí jejich schopnost zobrazovat fotorealistické komplexní vizuální prezentace.

Soumrak pixelů - přesunutí fokusu na vektorovou grafiku