Obsah:
- Definice - Co znamená vykreslování vektorové grafiky?
- Techopedia vysvětluje vykreslování vektorové grafiky
Definice - Co znamená vykreslování vektorové grafiky?
Vektorová grafika vykreslování je proces generování modelů z geometrických primitiv, jako jsou čáry, body, křivky a tvary k reprezentaci obrázků v počítačové grafice.
Výhodou vektorové grafiky je to, že jako matematický vzorec jsou škálovatelné a při změně měřítka neztrácejí rozlišení. Při změně měřítka kótovaných objektů, jako jsou bitmapové obrázky, ztratí rozlišení. Vektorové obrázky a objekty mohou být krouceny, nataženy a obarveny pomocí matematických operátorů v softwaru a vykresleny uživateli prostřednictvím grafického uživatelského rozhraní (GUI). Transformace mohou také zahrnovat množinové operace na uzavřených tvarech. Vektorové formáty jsou ideální pro výkresy, které jsou nezávislé na zařízení.
Techopedia vysvětluje vykreslování vektorové grafiky
Bod je definován v prostoru (buď dvourozměrném nebo trojrozměrném) kombinací úhlu bodu od nulové roviny, rozměru z (v 3D grafice) a vzdálenosti bodu od počátku. Díky tomu je definice tvarů pomocí vektorové geometrie spíše matematickým vzorcem než pevným datovým polem, které definuje bitmapové obrázky.
Velikost souboru závisí na rozlišení, ačkoli vektorová velikost souboru, která vykresluje bitovou mapu, zůstává stejná. Upřednostňuje se uložení obrázku vykresleného ze zdrojového souboru vektoru. Různé systémy mohou mít různé vektorové formáty, například „.eps“ nebo formát „.ai“ používaný programem Adobe Illustrator. Velikost vektorového grafického souboru závisí na počtu grafických prvků, které obsahuje. Vektorizované povrchy jsou běžné rysy počítačové grafiky 3D. Aplikace s jednoduchostí a interaktivním snímkovým kmitočtem využívají k znázornění geometrických detailů jednoduché sítě a mnohoúhelníky. Vysoké kvality obrazu jsou dosahovány pomocí hladkých povrchů, jako jsou dělicí plochy, Bezierovy záplaty atd. Polygony také vykreslují hladké povrchy pomocí stínovacích algoritmů. S vektorovými obrázky používanými v počítačové animaci lze použít vzorce pro zajištění transformací požadovaných v animovaných sekvencích. Naproti tomu animované bitmapy vyžadují obrovské množství datového úložiště a šířku pásma pro opětovné zobrazení každého snímku. U vektorové animace jsou transformace zpracovávány výpočty CPU na rozdíl od metody získávání dat bitmapy.
