Obsah:
Definice - Co znamená Level Design?
Design úrovně je disciplína vývoje hry, která zahrnuje vytvoření úrovní videoher, locales, misí nebo fází. To se provádí pomocí jakéhokoli editoru úrovní - softwaru používaného při vývoji her k vytváření digitálních prostředí. Do vydaných her mohou být zahrnuty také editory úrovní, které umožňují hráčům kreativitu a vytváření vlastních úrovní a scénářů. Úrovňový design je technický i umělecký proces.
Design úrovně je také známý jako design prostředí nebo mapování her.
Techopedia vysvětluje návrh úrovně
Během prvních let videoher byl za každý aspekt hry zodpovědný jediný programátor - neexistovala žádná specializovaná profese ani disciplína, která by uspokojovala úroveň designu. Rané hry představovaly spíše úrovně nebo etapy se vzestupnou obtížností než změny úrovní v průběhu příběhu nebo vykreslování.
Návrh úrovně začíná koncepčním návrhem úrovně, který zahrnuje náčrtky, vykreslování a dokonce i fyzické modely. Jakmile je návrh dokončen, promění se v rozsáhlou dokumentaci a modelování prostředí, což povede k vytvoření samotné úrovně. Účelem úrovně designu je vytvářet interaktivní herní prostředí podobná životu.
Návrh úrovně zahrnuje následující kroky, ale nemusí je všechny implementovat:
- Rozložte velké mapové prvky, budovy, kopce, města, místnosti a tunely, ve kterých se herní entity mohou pohybovat
- Určete podmínky prostředí, jako je den, noc a počasí
- Nastavte základní pravidla, jako je bodovací systém, povolené zbraně, typy her, časové limity nebo zdroje
- Určete určité oblasti mapy, ve kterých se vyskytují specifické herní prvky, jako je vytváření nebo skládání prostředků, vytváření struktur a dokonce i interaktivní scénické scény.
- Určete nestatické části, jako jsou dveře, tlačítka a páky spojené s mechanismy, teleportéry a skryté průchody a oblasti
- Určete umístění různých entit, například hráčů, nepřátelských a netvorových bodů tření, žebříků, mincí, zdrojových uzlů a zbraní a ukládejte body
- Přidejte detaily, jako je styling specifické pro jednotlivé úrovně a textury, zvuky, animace a osvětlení a hudba
- Představte skriptované události na konkrétních místech spouštěných určitými akcemi hráče
- Vytvořte cesty, které sledují jiné znaky než hráči, jejich odpovědi na konkrétní spouštěcí akce a jakýkoli dialog, který mohou mít s přehrávačem.
