Domov Hardware Video tech: posunutí ostření z vysokého rozlišení na vysokou snímkovou frekvenci

Video tech: posunutí ostření z vysokého rozlišení na vysokou snímkovou frekvenci

Obsah:

Anonim

Přemýšleli jste někdy, proč britská televize vypadala tak odlišně od americké televize? Nebo proč nějaký pomalý pohyb vypadá lépe (nebo plynulejší) než jiný pomalý pohyb? Má to do značné míry souvislost s obnovovací frekvencí (nebo frekvencí) pohyblivého obrazu. To se obvykle měří v rámcích za sekundu (často stylizované FPS) a historicky se jednalo o rigidně standardizovaný prvek technologie filmu. Ale nové inovace ve videu vyvolaly novou éru vyšších snímkových frekvencí. (Další informace o trendech v kvalitě videa naleznete v části Soumrak pixelů - posunutí fokusu na vektorovou grafiku.)

Stručná historie sazeb snímků

Lidské oko vnímá přibližně deset až dvanáct snímků za sekundu jako plynulý pohyb. Všechno méně se zdá být trhané, jako flipbook. Nejstarší snímkové frekvence byly proměnlivé, protože první filmové kamery a projektory byly ovládány ručně klikou. Promítaný pohyblivý obraz musel být klikat stejným tempem, jakým byl natočen, jinak by se pohyb zdál příliš pomalý nebo příliš rychlý. Filmový pohyb při vysoké obnovovací frekvenci, která se má promítat na nižší, byl označován jako „přehřátí“, což mělo za následek zpomalený film. Naopak „nedostatečné klikání“ během natáčení mělo za následek zrychlený pohyb při promítání.

Mechanizované kliky byly vyvinuty na počátku dvacátého století, ale frekvence snímků nebyly široce standardizovány až do příchodu zvukového doprovodu kolem konce dvacátých let. Zvuk byl původně přidán k filmu prostřednictvím optické stopy přidané do filmového proužku. Dvacet čtyři snímků za sekundu se pohybovalo kolem prahu, při kterém bylo možné produkovat kvalitu dešifrovatelného zvuku, takže se pro nadcházející roky stala standardní snímkovou frekvencí ve filmu (24 FPS je dodnes široce používáno).

Video tech: posunutí ostření z vysokého rozlišení na vysokou snímkovou frekvenci