Obsah:
Definice - Co znamená Whack-A-Mole?
Odborníci v oblasti IT a další by mohli termín „rána-krtka“ použít k popisu procesu, kdy se všudypřítomný problém opakuje i poté, co je údajně vyřešen, nebo jakákoli situace, kdy se opakuje nějaký druh nežádoucího výsledku. Tento termín je založen na metafoře, kde arkádová hra s názvem Whac-A-Mole zve hráče, aby zasáhli sérii pop-up zvířat paličkou.
Techopedia vysvětluje Whack-A-Mole
V IT by příklady šlágrů zahrnovaly procesy náročné na práci, jako je neustálé mazání účtů spammerů, jen aby se vidělo, že se nové účty šíří, nebo čištění virů a malwaru z počítačů, pouze aby se znovu infikovaly. Dalším dobrým příkladem je uživatel, který se pokouší zavřít řadu vyskakovacích oken, která se stále objevují ve webovém prohlížeči. Ať už se z toho stane hra o ránu, která zahrnuje intenzitu a agresivitu pop-up designu - v některých případech je to stejně snadné jako klikání ze dvou nebo tří vyskakovacích obrazovek, ale agresivnější pop-up up designy vyžadují, aby uživatelé stále klikali a zavírali okna tak, jak se objevují nová.
Tam, kde by se mohl podílet na procesu koncového uživatele, jako je uzavírání vyskakovacích oken, je to častěji diskutováno v intenzivnějším výzkumu a údržbě. Například správci sítě by mohli hovořit o hraní rána a krunýře a uzavření bezpečnostních mezer nebo provedení jiné administrativní práce pro zabezpečení sítě.









